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3ds max简单动画制作(通用20篇)

花馍是汉族民间面塑品,也称面” 。闻喜花馍是山西省运城市闻喜县的汉族传统名点,因花式各样而命名为花馍。下面是问学吧小编为您整理的花馍的制作方法,希望对各位有所帮助。

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篇1:如何用flash制作小人走路的简单动画

全文共 449 字

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在这里要教大家做小人移动的动画,是对形状补间的一次简单运用,值得一说的是形状补间做的小人比起动画补间来说要轻松简明不少,而且动作多变,不过易出现问题,用flash制作小人走路的简单动画,一起来看看吧!

方法/步骤

1、首先利用椭圆工具和刷子工具在舞台上画一个小人,形状自己定,反正我的是画的很差了,大家不要见怪,记得把线条颜色改为无色。

2、之后在时间轴上每隔10帧就插入一个关键帧,由自己。

3、再然后就是顺便把形状补间添加至每个关键帧之间

4、之后调整小人动作,每个关键帧都调一下,动作想怎样就怎样,很灵活,都能展现出来,我在这里就随便调了一下。

5、之后ctrl+enter测试影片就能看到效果了,是不是很神奇呢

6、值得一提的是用形状补间做的动画比动画补间更具有观赏性,动画补间适合骨骼动画,这个后面会提。如果举得画的太小你还可以用放大镜来放大,进行细微调整,让整部动画看起来更加柔和及细致。

注意事项

其中还有值得注意的是可能会出现动画混乱的现象,只要找到出现混乱的帧之后删掉后面的帧再进行插入和调整就行了

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篇2:怎么用3DS Max制作精彩的电视片头动画图文教程

全文共 806 字

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1.就现在各大电视播出的片头来看,制作电视片头不需要太多的3D技术,主要是依靠质感,色彩,镜头感和剪辑出彩,掌握了基本方法后上手快.

2.电视片头制作涉及面广,从前期拍摄到3D制作到后期合成,剪辑,以及音乐编辑,能制作出成片后你就能基本熟悉电视后期制作的流程.

3.市场庞大,目前每个大中型城市有省市及媒体就有10到20家.

3Dmax制作电视片头的基本方法

1.使用MAX做出3D部分,确定好每个分镜头,和镜头的运动

2.使用合成软件,合成分层渲染的3D图像(combustion AfterFX )

3.编辑音乐,一般使用(COOLEDIT Sound Forge 6.0)

4.剪辑影片合成音乐(Premiere6.5)

5.通过输出设备输出到广播及的磁带,格式多样一般有(SONY公司的Betacam sp, Betacam IMX, Betacam DVW 松下公司的Dvcpr电视片头的制作流程(以湖南卫视"新闻12点"为例):

1.首先设计好片头的基本风格,色调和分镜头。

2.在3DSMAX中建立标志的模型。用line勾线做出标志然后将其bevel,调整参数,建立如图场景模型。

3.材质。给标志分配好ID号的制作多维材质,主体为兰色反光材质,倒边为白金属

4.用标志做多个适合场景运动的背景,生成后在合成软件中将其模糊。

5.根据设计好的方案制作好场景,在标志周围加上沿路径转动的英文字母

6.调整好灯光和摄象机,设置好每一个分镜头

制作long字上的假质量光(渲染速度快易控制)使用Gradient(渐变)做透明贴图来制作

8.渲染设置

9.合成剪辑输出

10.使用premiere把图象和声音合成输出,以 Matrox DigiSuited的板卡为例,输出Matrox M-JPEG的文件格式:尺寸720/576 每秒25帧,象素比是1.067 声音是4800Hz 16Bit-Stereo,最后输出到Betacam磁带上。

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篇3:如何在ppt中制作简单动画

全文共 129 字

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操作方法

1

打开PPT文档

2

我们以对文字添加动画为例(也可以对形状、图片等添加动画)

选择需要添加动画的项

3

打开“动画”选项卡

4

点击“添加动画”

5

然后在下列动画效果中选择你需要的

6

有下图的符号就表示动画已经添加好了,同时,点击该符号,可以对该动画进行修改

7

点击“预览”可以预览动画效果

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篇4:3ds max如何制作路径约束动画

全文共 588 字

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3DSmax不仅可以建模,也可以用来制作动画,下面就利用3DS Max来制作一个路径约束动画,一起来看看在3DS Max里是如何制作路径约束动画的吧。

1、打开3DS Max,进入3DS Max的操作界面,如图所示:

2、在右侧 的Object Type里找到Sphere选项 在视图里制作一个球体,如图所示:

3、在右侧的 工具区选择Shape选项, 如图所示:

4、在 Object Type里找到Line选项, 在视图里绘制一条曲线,如图所示:

5、选择球体,在左侧找到 Motion选项,点 击Motion选, 进入Motion的操作界面 ,如图所示:

6、在 Assign Controller里选择Position选项, 如图所示:

7、然后选择Assign Controller选项,如图所示:

8、点击Assign Controller选项,弹出 Assign Position Controller对话框, 在该对话框里找到 Path Constraint选项 ,如图所示:

9、点击 Path Constraint选项点击OK ,在右侧的属性栏里找到 Add Path选项, 如图所示:

10、点击Add Path选项,在视图里选择曲线, 在时间轴上可以看到第一帧和最后一帧都变成了关键帧 ,如图所示:

11、点击播放按钮,可以看到球体就沿着曲线做动画了,截取一帧,如图所示:

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篇5:3D MAX怎么制作漂亮的魔法粒子GIF动画特效

全文共 966 字

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这篇教程是向朋友介绍利用3Dmax制作漂亮魔法粒子GIF动画特效方法,教程难度不是很大,制作出来的效果也很漂亮,喜欢的朋友快点来学学吧!下面我们先来看看最终的效果图吧:

具体的制作步骤如下:

1.打开max软件。单击【图形】/【螺旋线】按钮,在顶视图中创建一个螺旋线,参数如下

2.在【标准基本体】下拉菜单中选择【粒子系统】选项,单击【超级喷射】按钮,在顶视图拖出一个超级喷射的图标。如图所示

3.单击【修改】按钮,进入修改命令面板。在【基本参数】面板中的参数设置如下:

4.展开【粒子生成】面板,将参数设置如下:

5.展开【粒子类型】面板,将【标准粒子】选项为"六角形"。

6.展开【对象运动继承】/【影响】值为0。完成粒子的设置

7.选择修改好的超级喷射粒子,选择菜单栏中的【动画】/【约束】/【路径约束】命令,在视图中将虚线引向前面创建的螺旋线。完成效果如图所示:

现在制作粒子的材质。

8.按快捷键"M"键,弹出【材质编辑器】对话框,选择一个材质球。

9.在【明暗器基本参数】面板中,勾选【面贴图】选项。在【Blinn 基本参数】面板中将【漫反射】的颜色改成亮黄绿色。将【自发光】调为100。如图所示

10.选择粒子,将制作好的材质赋予粒子对象,关闭【材质编织器】对话框。这时效果如下所示

制作粒子外发光的光晕效果。

11.在视图中选择粒子对象并右击,选择【对象属性】选项,在弹出的对话框中,将【G缓冲区】/【对象ID】的通道数值改为1。

12.选择菜单栏中的【渲染】/【效果】命令,在弹出的【环境效果】对话框中,单击【添加】按钮,在弹出的对话框选择【镜头效果】选项,然后单击【确定】按钮

13.在下面的【镜头效果参数】面板中,选择【Glow】选项,然后单击【>】按钮。

14.在下面的【光晕元素】面板中,将【参数】选项卡中的【径向颜色】改成黄绿色及白色,其他参数设置如下

15.切换到【选项】选项卡,勾选【图像源】/【对象ID】,并确认数值为1。这样就将光晕指定给了粒子。

16.按快捷键F10,弹出渲染设置对话框。在【公用参数】/【时间输出】勾选【活动时间段】。在下面面板【渲染输出】中单击【文件】,"保存类型"选择下拉菜单中的.avi格式。

17.渲染。完成!

教程结束,以上就是3D MAX制作漂亮的魔法粒子GIF动画特效教程,希望能帮到大家,谢谢阅读!

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篇6:3d max如何利用路径制作茶壶动画

全文共 459 字

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下面带来了3dmax利用路径制作茶壶动画教程,文章是通过3d max中的自由相机,结合指定路径,渲染出沿路径的视角动画,感兴趣的朋友到下文了解一下吧。

方法/步骤

首先,我们在顶视图(T键)中,画一个茶壶。

继续,画样条线的圆(作为路径用)

选择自由摄像机,切换到 前视图 (F键),在屏幕上点一下,创建一个摄像机。 注意:不能在顶视图创建,否则,摄像机会朝下 。

选中摄像机,如图,在右侧【 运动】面板下,通过【位置】,选择【路径约束】,确定。往下翻,找到【添加路径 】,选择我们之前画的圆。

保持摄像机选中状态,设置其参数,【跟随】项勾上( 使其跟随路径 )。切换到顶视图,我们可以看到摄像机的位置。

选择圆,也就是路径,调整“ Z” 值,使其差不多在茶壶的腰部位置,符合正确的视角。

按【C】键,切换到摄像机视图。按【shift+f】组合键,显示安全框,也就是渲染视图。效果如下。

最终,在默认设置下,渲染出了3s多的路径动画。OK!

注意事项

一定要添加,自由摄像机,不是目标摄像机。添加路径,选择跟随。有必要的话,得修改对称轴。

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篇7:flash简单制作遮罩动画效果

全文共 665 字

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flash简单制作遮罩动画效果QQ空间的开机动画大家应该都有,从最初的出现的一点到后面全部出现,如此神奇的效果到底是怎么做的呢,一起来看看吧!遮罩特效: 由于百度只能上传500k以内的照片,所以效果图片质量不是很好,当然,我们一般做的特效是.swf,这里是为了方便大家观看,所以做成了gif.

步骤:

1、打开flash面板,创建新项目。

2、点击文件——导入——导入一张图片。

3、窗口——库,这里我们可以看到导入的位图。

4、双击位图,可以看到它的大小,449*313。

5、点击修改——文档,弹出如下对话框 ,我们把尺寸改成刚才位图的尺寸。

6、在下面的属性面板中,可以看到坐标位置,把它调成x:0,y:0.这样位图就和文档的大小完全一样了。

7、插入一个新的图片,改个名字,养成好习惯,以后才能很容易就找到自己错的地方。

8、选择椭圆工具,在位图上面画一个椭圆。(这里需要明白一点,遮罩用的是形状,不是颜色,所以没有必要刻意调整椭圆的颜色。)

9、选中椭圆,按F8将其转换为影片剪辑元件。在库面板中可以看到。然后把刚才画的椭圆剪切掉,把这个元件1拖动到场景中。

10、在60帧处新建一个关键帧。

11、挨到任意变形工具,把椭圆拉大,直到覆盖住整个位图。

12、然后我们选中zhezhao图层,在时间轴中右键单击,创建补间动画。

13、接着选中图层,右键单击——遮罩。然后按ctrl+enter测试一下。

14、最后导出影片。

15、效果如下。

教程结束,以上就是flash简单制作遮罩动画效果教程,怎么样,大家学会了吗?感兴趣的朋友可以参考本文,来看看吧!

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篇8:flash怎么制作简单的遮罩动画

全文共 954 字

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现在有很多朋友在使用flash动画,但是有些朋友对于制作遮罩动画还不是很了解,其实遮罩动画是flash中一种常见的动画效果,如何在flash中制作遮罩动画呢,关键是要掌握制作遮罩动画的要领,对于这个问题小编刚开始的时候也有点困惑。今天小编通过一个实例“转动的地球”来给大家讲解一下在flash中如何制作遮罩动画,希望您能掌握遮罩动画的要领!

1、我们首先打开flash软件,准备制作一个 flash遮罩动画 !

2、从我们的电脑上导入世界地图的图片,世界地图图片我们可以网上下载!

3、图片导入到舞台上后,如果大小不合适,你可以自己修改图片的大小,尽量让图片细长点!当然这一步可以省略!

4、将图片调整到合适大小后,我们把图片复制粘贴一份。可以在图片上 右击鼠标选择复制 ,然后右 击鼠标选择粘贴。

5、我们选中其中的一个世界地图图片,如图将图片进行水平翻转!这样的目的是让我们的世界地图更长一点,动画效果更美观一些!

6、我们把两张图片首尾相连,这样地图看起来很长了,这个地方可以鼠标拖动调整到合适位置!

7、我们选中两张图片,点击修改菜单,然后将两张图片组合为一个整体!

8、把第一帧中的图片用鼠标向左拖动调整到合适的位置!

9、接下来我们在第50帧插入一个 关键帧 ,当然其它帧也可以。用鼠标把图片向右边拖动调整到合适位置。

10、然后我们在 两个帧之间右击鼠标, 创建补间动画!

11、通过上面的操作,地图的制作和动画设定完成,我们现在增加一个新图层。

12、我们选择 工具的椭圆工具, 在新图层上绘制出一个合适大小的圆形!

13、现在是制作遮罩动画最关键的一步,大家仔细看!在新建的图层(也就是圆形这一层)上单击鼠标右键,选择遮罩!

14、现在遮罩动画已经成功完成了,什么是 遮罩 呢,其实我们这个动画中的圆形就是遮罩层,地图那一层就是被遮罩层。遮罩就是通过遮罩层可以看到被遮罩层的东西!被遮罩层的其他内容将不会再看到!

15、现在我们可以测试一下动画效果!

16、为什么不太好看呢?那是因为我们舞台的背景色是白色的,我们可以把背景色改为黑色的。通过菜单修改-文档-文档属性进行更改!更改后我们再看看动画的效果,是不是很漂亮呢!自己试试吧!

注意事项:

制作遮罩动画的关键是上面的第13步和14步,大家要明白遮罩层和被遮罩层的区别!

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篇9:3D max怎么制作蝴蝶舞动的GIF动画效果

全文共 819 字

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本篇教程是向朋友介绍利用3Dmax制作蝴蝶舞动的GIF动画效果,教程制作出来的效果非常的漂亮,难度也不是很大,推荐过来,喜欢的朋友可以跟着教程里学习!

1.在网上随便找了一张蝴蝶素材

2. 启动max,按ALT+B键打开视口背景对话框,选择蝴蝶素材作为顶视图视口背景。如图勾选下面选项

3. 按快捷键G取消栅格显示

4. 用二维线绘制蝴蝶右侧翅膀,如图所示

5.添加挤出修改器,挤出翅膀厚度,参数如图所示

6. 用相同的方法将另一侧的翅膀创建出来,效果如图所示

7.接下来绘制蝴蝶身体部分。创建一个大小跟素材类似的长方体,长度分段调为5,,如图所示

8.给长方体增加编辑多边形,在顶点级别下用缩放工具,改变长方体的形状

9.增加网格平滑,迭代次数为2。完成身体的制作

10.用二维线绘出触角部分

11.在修改面板下勾选以下选项,并设置厚度为0.1.将触角的二维线转成三维对象

12.完成蝴蝶整体建模

13. 选中所有对象,编组

14. 按快捷键M,打开材质编辑器。

15.点击漫反射贴图方块,选择位图贴图方式,贴上蝴蝶素材

16.将材质指定给选定对象,给我们的模型附上材质,这时效果如图所示

17. 添加UVW贴图,并更改长度、宽度值,使贴图跟模型刚好匹配

制作动画

18.解组。分别选中一侧翅膀,点击层次面板,选仅影响轴,将中心轴移动到如下图所示

19.关闭仅影响轴。

20.打开自动关键点

21. 将翅膀调成下图所示并在0帧设置关键点

22. 将时间轴移到第3帧,用旋转工具,分别旋转两侧的翅膀,效果图如下所示

23.将时间轴移到第6帧,用旋转工具,分别旋转两侧的翅膀,效果图如下所示

24.用同样的方式,完成蝴蝶舞动翅膀的动作

25.按快捷键8,打开环境和效果

26.点击环境贴图,贴上一张花朵素材,效果图如下

27.按快捷键F10,打开渲染设置面板,设置时间输出长度,及视频输出文件格式

28.点击渲染,完成

教程结束,以上就是3D max制作蝴蝶舞动的GIF动画效果教程,希望大家喜欢!

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篇10:PPT怎么制作沉浸式动画效果?这个方法很简单

全文共 107 字

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1、插入图片,调整好图片的位置和大小。

2、按住Ctrl键的同时鼠标点击所有照片,点击动画选项栏,点击添加动画,选择缩放,点击动画窗格,右键点击图片计时,点击期间的下拉箭头,选择慢速3秒,点击确定,即可预览动画效果

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篇11:FLASH中怎么制作一段简单的形状补间动画

全文共 514 字

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flash可以制作逐帧动画、补间动画。逐帧动画需要将动画的每一个动作都分解开来,占用空间存储较大,因此大部分的时候用补间动画,在此介绍下形状补间动画。

1、开启Flash软件,新建一个Flash文档,用文本工具打三个字母Y,再用任意变形工具将字母放大, 按住Shift键可以等比例放大 。

2、选择在20帧处插入 关键帧 ,删除三个字母Y,鼠标左键长按矩形工具,再弹出的选项中选 择多角星形工具 ,在多角星形工具选项中选择星星, 边数选择5 ,再点击确定。

3、填充色选择 蓝色 ,画出一个五角星,用选择 工具 调整五角星的位置,这样动画的开始形状和结束形状就确定好了。

4、在开始帧和结束帧中间位置,选择 形状补间 ,这时可以发现补间动画是 虚线 ,这时因为开始动画是未分离的。

5、如下图,三个字母Y周围有框线,说明是未分离的组合图形,需要对它进行分离操作,分离的快捷键是 Ctrl+B, 这时并未完全分离开,需要再按一次Ctrl+B ,这样就分离完成了。

6、再检查下结束动画,发现它是分离的,这时可以发现补间动画由虚线变为了实线。

7、至此,一个简单的形状补间动画就制作完成了,我们可以按 Ctrl+Enter 进行预览,如下图所示。

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篇12:如何制作简单的逐帧动画

全文共 297 字

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有网友问:如何制作简单的逐帧动画?下面,我给这位网友解答。

操作方法

1

我们用PS软件制作简单的逐帧动画。下面,我举个例子演示制作方法。启动PS软件,进入到主界面,并新建画布。

2

然后,分别新建了三个图层,分别画了三个大小颜色一样的矩形,只是位置上有所不同。接下来,给这三个矩形制作从右到左摆的逐帧动画。

3

从窗口中调出时间轴,并点击创建帧动画;那么,打开了创建帧动画的界面。当前为第一帧,我们再在图层面板这里,把最上面两层眼睛关闭。

4

接着,在时间轴这里,复制帧,再来到图层面板这里,把上面第二层眼睛打开。

5

同样方法,再在时间轴这里复制帧;再来到图层面板这里,把最上面的这一层眼睛关闭。那么,一个简单的逐帧动画就做好了。

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篇13:PS CC怎么制作简单漂亮的旋转动画图标

全文共 547 字

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这篇教程教PS学习者们使用PS CC制作简单漂亮旋转动画图标方法,教程难度一般。制作出来的动画图标挺漂亮的,新手也可以过来学习一下,推荐一下和朋友们一起分享学习了,我们先来看看最终的效果图吧:

有的时候就是需要换换动态图,来调剂调剂,第一次用PS CC做动态图,就用这个例子同大家分享下制作过程。

首先介绍一下工具:

在窗口中先将时间轴面板调出

之后我们开始做啦~~~~~~

1.新建一个画布,(大小自定)

2.在画布上画一个圆

3.处理这个圆的颜色:渐变所用到的颜色是#ffe689、#fa8b00,在添加渐变叠加效果,数据如下图

4.开始为它做帧了

5.完成,就可以出现效果图了

6.如何保存:文件--存储为Web所用格式

7.打开所保存的文件查看效果:

8.题外话:

制作时根据所需灵活结合运用不透明度、样式

样式: 控制图层对象样式效果。图层样式是可以产生很丰富的动画效果,除了简单的外发光、内发光、投影等基本动画效果,里面的图案样式更可以应付重复的背景场景,如飘雪,流星等效果

不透明度: 是控制图层对象的整体透明度。

运用不透明度的一个效果:

你也可以按照你的想法做出奇妙的动态效果O(∩_∩)O

9.时间轴的启用

点击下最右边的小闹钟状的图标就可以启用时间轴,菱形变为黄色就是已经启用了,若要关闭,再次点击小闹钟就行

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篇14:3DMAX如何制作简单的建筑动画

全文共 950 字

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好多小伙伴们说,看到别人做的建筑动画那么棒,好羡慕。其实掌握技巧,做起来还是容易的。下面就教大家几个小知识,让新手在短时间内也可以做出简单的建筑动画,快来一起看看吧。

1、首先我们需要准备3个模型,一个池塘、一条鱼和一只蝴蝶。依次合并到max中,付好材质。

2、在池塘上空画一条曲线,并将所有点转化成平滑。

3、在透视图中调整点的位置,使其更接近自然状态的蝴蝶飞行路径。

4、将蝴蝶模型孤立起来,并塌陷为3部分,两个翅膀和身体。

5、进入层面板,选择轴,将两个翅膀的轴心依次移动到蝴蝶身子的中心(即蝴蝶翅膀转动的轴心)。

6、为了方便接下来蝴蝶扇动翅膀的操作,先将蝴蝶的腿拉直一些,调整为飞行状态。

7、选择菜单栏自定义-显示UI-显示轨迹栏,将时间轴下方的刻度条显示出来(方便观察设置时间的关键点)。

8、点开右下角的时间设置,将结束时间设置为200帧。

9、进入前视图,打开自动关键点,将进度条拖到第四帧,利用旋转命令将蝴蝶翅膀旋转至最低端,取消自动关键点。此时轨迹栏上面已经有两条小绿线即我们设置的时间点。

10、回到第一帧,打开曲线编辑器-参数曲线超出范围类型-往复-确定。

11、用选择并链接将蝴蝶的两个翅膀绑定到身体上面。

12、选择菜单栏的动画-约束-路径约束,选择蝴蝶运动的路径,调整方向。

13、选择蝴蝶和路径,复制一个,通过旋转、移动微调一下,使两只蝴蝶交错开,形成“比翼双飞”的效果。

14、同样用线在水中绘制一条鱼儿游动的路径,并在顶视图调整上下,形成空间感。选择鱼加一个路径变形器-拾取路径-转到路径,根据自己的模型调整变形轴。

15、将鱼和路径孤立起来,并将时间轴拖动到0,同样的方法点开自动关键点,时间轴拖动到200,路径百分比设为100,退出自动关键点。

16、这时,退出全部显示,点击播放按钮,便能观察整个动画的模拟过程。得到满意的效果以后,打开渲染面板,将公用栏的参数设置如下,保存“.avi”格式,等待渲染就好了。

17、由于渲染时间较长,这里就只截个动态图,大家时间充裕的话不妨选一个完整的小视频,看一下自己的成果。(单帧时间大约在5分钟,200帧大约需要16个小时,所以测试期间亲们切勿将参数调的很高。)

是不是很简单呢,建筑动画也是用同样的方法来实现的,有兴趣的小伙伴不妨研究一下其他的场景。

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篇15:3DS MAX怎么制作楼房生长动画

全文共 1995 字

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很多朋友肯定很赞叹电影中或者是房地产宣传广告中这样的动画镜头:平坦的大地长出一大片楼房,而这些楼房又是线框形式的,再由线框变成实景。我试了几种方法,觉得下面这种方法可行。看几帧效果吧!如图1。

图1a

图1b

图1c

图1d

制作之前先说一下我的思路吧,首先要创建一些室外楼房模型并群组(最好是做好贴图),再原地复制出这个群组物体,给其中一组指定一个线框材,接着给他指定一个切片修改器,通过记录参数的方式把它设置成动画,接着在Track View-Curve Editor曲线编辑器中把另外一组楼房添加一条"可见性"曲线,对其进行编辑设置就可以了,最后输出动画。

比较熟悉max的朋友已经知道怎么做了吧!关照一下还不明白的。

1.启动MAX,这里就不再讲述制作楼房模型的过程了,直接从模型库中调用一个室外场景。如图2。

图2

2.选中场景中的所有物体,在主菜单中执行Group命令,把它组成一个群,命名为:HOUS,按住键盘上的Shift键单击HOUSE,弹出复制选项对话框,这里选择默认的Copy就可以了,数量为:1,最好养成命名的习惯,场景物体多了容易区分。

3.为了方便操作,把复制的物体先隐藏,然后按下键盘的M键,在弹出的材质编辑对话框中选择一个材质球,把它设置成自己喜欢的颜色,然后在Shader Basic Parameters卷展栏下勾选Wire和2-Sided两项,指定给没有隐藏的物体。如图3。

图3

4.下面进行生长线框动画的设置,其实这里也还很简单,只要给这个线框物体一个Slice修改器就可以了,然后进行调节。如图4。

图4

5.在修改面板中设置展开Slice前面的加号,选中Slice Plane项目,在Left或者Front视图中把黄色的线框移动到最底部(也就是靠这个切片的位置移动而记录动画的),接着在Slice Parameters卷展栏下选择Remove Top项目,这样就可以看到视图中已经没有楼房在。剩下的就记录是动画了。如图5。

图5

6.拖动时间滑块到50帧处(这里也可以由你自己决定楼房生长动画有多长。还有一个要注意的是:最好把输出动画的制式设置为:PLA,它是以25帧每秒的速度播放的,亚洲地区的电视制式一般都是PLA制。)插入的话就说那么多,希望给不清楚的朋友带来方便。把时间滑块拖动到50帧处的时候,按下键盘上的N键,打开动画记录钮,在Left或者Front视图中把黄色的线框移动到最顶部,在往上移动的时候就可以看到楼房慢慢的跟着往上长,看!!再次按下键盘上的N键,动画已经记录完成了,点击播放观察一下,OK~~楼房线框长出来咯。如图6。

图6

7.线框动画的确很简单吧!下面就来设置从线框渐渐变成实体的动画吧,首先在右键菜单中执行不隐藏所有物体,把刚才隐藏的那组物体显示出来,激活它,然后按下键盘上的Alt+Q键(只显示选择物体),把弹出来的浮动窗口拖动到不防碍操作的地方,注意不要关闭先。这里要给这个群组物体指定一个材质,并设置自己喜欢的颜色。

8.接下来在主工具栏中打开Track View-Curve Editor对话框,在Track View-Curve Editor对话框最左边的树行分支中已经展开你所选择的物体的一些属性了,激活选择物体的名字,这里要给它加一条可见性曲线,在主菜单中执行Track | Visilibity Track | Add命令,现在这个物体名字的下面就可以看到多了一项Visibility,激活Visibility,运用加点工具在Visibility曲线上增加两个点,然后选择第一个点右击,直接弹出一个节点的编辑窗口,其中把第一个点的Time设置为:45,Value:设置为:0,然后按上面的箭头跳至第二个点把Time设置为:70,Value:设置为:1,这里就已经设置了楼房从45帧到70帧由虚变实的动画。如图7。

图7

9.OK!关闭视图中刚才的悬浮窗口,把所有物体显示出来,如果想要对这个动画进行角度变化的动画,那么也很简单,给这个场景中增加摄象机,并记录它的位置动画就OK了。

10.下面就是动画的输出了,讲到输出,如果还要增加一些特效和合成的话,一般都是输出图片系列格式,就象电影的胶片一样,然后在视频合成软件中进行编辑。在这里顺便说一下渲染图片系列格式和视频播放格式的长短处吧!(图片系列格式,它有很大的好处就是如果渲染到一半死机或者电脑故障的话,它渲染完的就已经保存在你的硬盘中,以后便可以从那里停止那里开始渲染,它有一点不好的就是:渲染完不能直接播放观察动画效果,不过可以用ACDSee解决啦,调节定时幻灯显示的延迟时间为25毫秒(M)左右,把这一系列的图片以幻灯片的形式播放。虽然不是特别流畅,但可以看到效果啦!

如果输出Avi或者Mov格式就不同,渲染完了就可以直接看到动画的播放效果,但如果中途中断的话一般都要重新开始渲染。

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篇16:flash最简单动画制作教程

全文共 479 字

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flash被称为“闪客”,主要是用来制作动画的工具。首先要新建一个flash文档,然后再创建关键帧,并使用工具栏绘制图像。以下用CS5.5版本的flash为例,给大家演示一下。

操作方法

1

首先打开flash软件,会显示flash主界面。

2

然后再点击ActionScript 3.0或ActionScript 2.0,一般来说是创建ActionScript3.0文档。

3

接着可以看到flash的界面区域,包括菜单栏、场景、舞台、时间轴、属性面板和工具栏。

4

然后可以更改舞台的颜色,点击属性面板下方的“舞台”,然后再选择颜色,默认颜色是白色。

5

接着把舞台颜色选择为蓝色,就点击蓝色方框即可。

6

然后点击工作栏的星形工具,其中笔触颜色为无色,填充颜色是黄色。

7

接着在第一帧处,使用星形工具在舞台上绘制星星即可,鼠标点在舞台上,然后滑动鼠标即可绘制一个星星。

8

然后在第25帧的位置插入关键帧:右击第25帧处,然后选择“插入关键帧”。

9

在第25帧位置,更改星星的填充颜色为红色。

10

然后在第1~25帧位置,鼠标右击选择“创建补间形状”。

11

然后发布预览,可以看到星星的填充颜色从“黄色”逐渐加深为“红色”。

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篇17:flash如何利用遮罩层制作简单的文字特效动画

全文共 245 字

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flash是一款二维动画制作软件,属于矢量编辑软件,它不仅能够制作动画,也能够进行图片制作,下面就利用flash遮罩层来制作一个简单的小特效

1、创建一个文字层,输入任意文字,可以根据自己的喜好改变舞台和文字的颜色。

2、新建一个图层取名为遮罩层,在文字左处画出一个任意图形。

3、 在文字层和遮罩层后任意位置点击右键各插入一个关键帧。

4、在 遮罩层 的最后一帧移动图形的位置。

5、在遮罩层的任意一帧 右键创建补间形状 。

6、在遮罩层上单击 右键选择遮罩层 。

7、 Enter+Ctrl播放 。

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篇18:Flash简单制作光晕动画效果

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下面我们来做一个模拟光斑的效果,效果如上图,这一课主要学习色彩的调节变换,因为调节出好的色彩才会使图像更加亮丽,增加层次感和视觉效果。调出好的色彩谁都能掌握,但这需要多看多动手。好了,我们来边看边做。

1. 单击文件菜单点新建命令新建一个动画文件,再单击修改菜单中的场景,在弹出影片属性框中作一下修改,宽(width)为300px,高(height)为160px,背景色为黑色,按确定按钮。

2.单击 插入菜单中添加组件命令,新建一个组件取名为gux(随便取名),性质设为图像,按确定进入gux的编辑区。

3. 从左边的工具栏中选择矩形工具,在下面的线条颜色按钮上单击,在弹出的选色面板左上角有个描边按钮,把它关闭,如左图,目的是在画出的矩形中去掉外边框。 在工具栏的下面填充颜色按钮上单击, 在弹出的选色面板上单击顶部中间的配色按钮。

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篇19:最简单的Flash动画制作

全文共 233 字

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在这里介绍简单flash动画制作方法。希望本指南能帮到大家。

操作方法

1

启动FLASH软件,再新建一个FLASH文档。

2

进入到舞台中。

按O键,调出椭圆工具,在舞台左上角画出一个圆形。

3

接着,鼠标移到时间轴这里,在20帧这里点击一下,并按下F6,插入关键帧

4

接着,把舞台上的圆形,拉到舞台的右下角。

5

鼠标再放在第5帧这里,并右击,弹出右键菜单,再点:创建补间形状;那么,一个简单的圆形从舞台的左上角移到舞台右下角的动画就制作完成啦。我们可以按下CTRL+ENTER预览下动画的播放效果。

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篇20:如何利用flash简单制作平移动画效果图

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下面向大家介绍利用flash简单制作平移动画效果图方法,教程真的很不错,很基础,很适合新手来学习,一起来学习吧!

方法/步骤

1、创建空白文件

打开flash,弹出的界面后,选择里边的3.0即可,如图所示。

创建形状

点击上方的第一帧,然后点击左侧的矩形,在画布中画一个矩形形状,如图。

制作关键帧

在第20帧鼠标指向,右键选择插入关键帧,并点击确定,如图所示。

制作关键帧位置

将一开始矩形的位置拖动到随意所需位置,然后确定,如图所示。

创建补间动画

鼠标指向1到20帧任意位置,然后鼠标右键,选择创建补间动画,如图。

预览动画

在完成以上操作后,便可以预览自己的第一个动画,只需要按下ctrl+enter键即可运行。

注意事项

一定要插入关键帧,否则不会产生动画

创建补间动画实在两个关键帧直接,无特殊要求

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